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如何架设游戏服务器?搭建游戏服务器常见类型!

发布日期:2021-01-29 15:42 | 文章来源:YINGSOO

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  如何架设游戏服务器?随着网络游戏的日益普及,许多游戏网站都能获得每月大量稳定的流量。要规避性能瓶颈问题,必须考虑投资专门的游戏服务器。例如,香港服务器租用。

  独立主机独享整台物理硬件资源,并提供强劲的性能支撑。同时香港服务器通常接入多条优质国际带宽,并面向中国大陆客户提供CN2专线高速访问。因此香港服务器作为游戏服务器,是面向中国大陆乃至亚太区海量玩家游戏连接的重要途径。

  如果游戏平台是面向包括中国大陆及亚太区用户群,那么最好的选择就是香港主机租用。使用香港服务器,游戏内容将在运行在专用硬件上,数据处理能力强大的全天候IT技术支持。

  如何架设服务器游戏平台

  如果是首次启用游戏网站或平台,且没有服务器租用和管理经验,请选择信赖的网站或平台设计师或者服务器管理员。在大多数情况下,网站或平台设计者将提出中肯的建议,帮助使用服务器运行业务。

  服务器托管需要专业的服务器技术管理知识。仅仅了解网络和游戏设计的内容,并不能够处理服务器运行问题。因此,为了有效地运行业务,开发人员和专门的服务器管理员应该更加精通服务器运行的后端问题,并且还必须了解如何预防和解决可能出现的问题。\

  游戏服务器,是一个会长期运行的服务,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。今天我们来简单了解下游戏服务器常见的几种类型:

架设游戏服务器

  游戏服务器架构要素

  对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计:

  - 内存架构:主要决定服务器如何使用内存,以最大化利用服务器端内存来提高承载量,降低服务延迟。

  - 逻辑架构:设计如何使用进程、线程、协程这些对于CPU调度的方案。选择同步、异步等不同的编程模型,以提高服务器的稳定性和承载量。可以分区分服,也可以采用世界服的方式,将相同功能模块划分到不同的服务器来处理。YINGSOO免费热线:400_630_3752

  - 通信模式:决定使用何种方式通讯。基于游戏类型不同采用不同的通信模式,比如http,tcp,udp等。

  游戏类型

  分区分服RPG游戏(页游)

  分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。在早期服务器的承载量达到上限的时候,游戏开发者就通过架设更多的服务器来解决。这样提供了很多个游戏的“平行世界”,让游戏中的人人之间的比较,产生了更多的空间。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独立的,每台服务器用户的状态都是不一样的,一个服就是一个世界,大家各不牵扯。

  后来游戏玩家呼吁要跨服打架,于是就出现了跨服战,再加上随着游戏的运行,单个服务器的游戏活跃玩家越来越少,所以后期就有了服务器的合并以及迁移,慢慢的以服务器的开放、合并形成了一套成熟的运营手段。目前多数游戏还采用分服的结构来架设服务器,多数页游还是采用这种模式。

  数据共享游戏服务器

  网关部分分离成单端的gate服务器,DB部分分离为DB服务器,把网络功能单独提取出来,让用户统一去连接一个网关服务器,再有网关服务器转发数据到后端游戏服务器。而游戏服务器之间数据交换也统一连接到网管进行交换。所有有DB交互的,都连接到DB服务器来代理处理。

  场景服务器:它负责完成主要的游戏逻辑,这些逻辑包括:角色在游戏场景中的进入与退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等。场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,它的设计难度不仅仅在于通信模型方面,更主要的是整个服务器的体系架构和同步机制的设计。

  非场景服务器:它主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常进行,比如公会聊天或世界聊天,之所以把它从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和带宽资源,让场景服务器能够尽可能快地处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑。

  网关服务器: 在类型一种的架构中,玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器。还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也有网关服务器统一来交换数据,如此玩家操作会比较流畅。

  房间游戏

  房间类玩法和MMORPG有很大的不同,在于其在线广播单元的不确定性和广播数量很小。而且需要匹配一台房间服务器让少数人进入一个服务器。

  这一类游戏最重要的是其“游戏大厅”的承载量,每个“游戏房间”受逻辑所限,需要维持和广播的玩家数据是有限的,但是“游戏大厅”需要维持相当高的在线用户数,所以一般来说,这种游戏还是需要做“分服”的。典型的游戏就是英雄联盟这一类游戏了。而“游戏大厅”里面最有挑战性的任务,就是“自动匹配”玩家进入一个“游戏房间”,这需要对所有在线玩家做搜索和过滤。

  玩家先登录“大厅服务器”,然后选择组队游戏的功能,服务器会通知参与的所有游戏客户端,新开一条连接到房间服务器上,这样所有参与的用户就能在房间服务器里进行游戏交互了。

  关键词:架设游戏服务器,游戏服务器架设

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