新闻动态

python编写五子棋游戏

发布日期:2022-04-12 09:20 | 文章来源:站长之家

本文实例为大家分享了python编写五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏代码及部分注释

import pygame  #导入pygame游戏模块
import time  #调用time库
import sys
from pygame.locals import *
initChessList = [] #保存的是棋盘坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0  #结果标志
class StornPoint():
 def __init__(self,x,y,value):
  '''
  :param x: 代表x轴坐标
  :param y: 代表y轴坐标
  :param value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子
  '''
  self.x = x#初始化成员变量
  self.y = y
  self.value = value
def initChessSquare(x,y):  #初始化棋盘
 for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标
  rowlist = []
  for j in range(15):# 每一列的交叉点坐标
pointX = x+ j*40
pointY = y+ i*40
sp = StornPoint(pointX,pointY,0)
rowlist.append(sp)
  initChessList.append(rowlist)
def eventHander():#监听各种事件
 for event in pygame.event.get():
  global initRole
  if event.type == QUIT:#事件类型为退出时
pygame.quit()
sys.exit()
  if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时
x,y = pygame.mouse.get_pos()  #获取点击鼠标的位置坐标
i=0
j=0
for temp in initChessList:
 for point in temp:
  if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:if point.value == 0 and initRole == 1:#当棋盘位置为空;棋子类型为白棋
point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋
judgeResult(i,j,1)
initRole = 2 #切换角色elif point.value == 0 and initRole ==2:  #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋
point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋
judgeResult(i,j,2)
initRole = 1 #切换角色break
  j+=1
 i+=1
 j=0
def judgeResult(i,j,value):#横向判断
 global resultFlag
 flag = False
 for  x in  range(j - 4, j + 5):  # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
  if x >= 0 and x + 4 < 15 :
if initChessList[i][x].value == value and \
 initChessList[i][x + 1].value == value and \
 initChessList[i][x + 2].value == value and \
 initChessList[i][x + 3].value == value and \
 initChessList[i][x + 4].value == value :
 flag = True
 break
 pass
 for x in range(i - 4, i + 5):  # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
  if x >= 0 and x + 4 < 15:
if initChessList[x][j].value == value and \
  initChessList[x + 1][j].value == value and \
  initChessList[x + 2][j].value == value and \
  initChessList[x + 3][j].value == value and \
  initChessList[x + 4][j].value == value:
 flag = True
 break
 pass
 # 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
 for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):
  if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
  initChessList[y - 1][x + 1].value == value and \
  initChessList[y - 2][x + 2].value == value and \
  initChessList[y - 3][x + 3].value == value and \
  initChessList[y - 4][x + 4].value == value:
 flag = True
 # 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)
 for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):
  if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:
if initChessList[y][x].value == value and \
  initChessList[y + 1][x + 1].value == value and \
  initChessList[y + 2][x + 2].value == value and \
  initChessList[y + 3][x + 3].value == value and \
  initChessList[y + 4][x + 4].value == value:
 flag = True

 if flag:#如果条件成立,证明五子连珠
  resultFlag = value #获取成立的棋子颜色
  print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")
# 加载素材
def main():
 global initChessList,resultFlag
 initChessSquare(27,27)
 pygame.init()  # 初始化游戏环境
 screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽
 pygame.display.set_caption("陈晓超五子棋") # 添加游戏标题
 background = pygame.image.load("D:/cxc/4.png") #加载背景图片
 whiteStorn = pygame.image.load("D:/cxc/2.png") #加载白棋图片
 blackStorn = pygame.image.load("D:/cxc/1.png") #加载黑棋图片
 resultStorn = pygame.image.load("D:/cxc/3.png")#加载 赢 时的图片
 rect = blackStorn.get_rect()
 while True:
  screen.blit(background,(0,0))
  for temp in initChessList:
for point in temp:
 if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋
  screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))
 elif point.value == 2:  #当棋子类型为2时,绘制黑棋
  screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))
  if resultFlag >0:
initChessList = []  # 清空棋盘
initChessSquare(27,27) # 重新初始化棋盘
screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片
  pygame.display.update() #更新视图
  if resultFlag >0:
time.sleep(3)
resultFlag = 0#置空之前的获胜结果
  eventHander()  #调用之前定义的事件函数
if __name__ == '__main__':
 main()  #调用主函数绘制窗口
 pass

运行后就会出现游戏的窗口,像这样:

我们可以任意的在棋盘上落子,像这样:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。

海外服务器租用

版权声明:本站文章来源标注为YINGSOO的内容版权均为本站所有,欢迎引用、转载,请保持原文完整并注明来源及原文链接。禁止复制或仿造本网站,禁止在非www.yingsoo.com所属的服务器上建立镜像,否则将依法追究法律责任。本站部分内容来源于网友推荐、互联网收集整理而来,仅供学习参考,不代表本站立场,如有内容涉嫌侵权,请联系alex-e#qq.com处理。

相关文章

实时开通

自选配置、实时开通

免备案

全球线路精选!

全天候客户服务

7x24全年不间断在线

专属顾问服务

1对1客户咨询顾问

在线
客服

在线客服:7*24小时在线

客服
热线

400-630-3752
7*24小时客服服务热线

关注
微信

关注官方微信
顶部