steam都无法躲过的ddos反射攻击,游戏行业有多需要高防服务器
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黑客通过ddos反射攻击,往往会找到有缺陷的公网服务器,利用它们对目标进行反射放大攻击。反射后的ddos攻击流量有多大,由反射源数量决定。
由于网络安全系统的搭建,可被利用的反射源正在逐年减少。但是为了达到目的,黑客们不断寻找新的攻击方式获取作为肉鸡的服务器,以得到更便宜的ddos攻击工具。
steam作为全球知名电子游戏平台,也频频被骚扰。之前平台被曝出泄漏玩家个人信息的事,就已经有许多人表示过不满了。但是平台本身确实存在某些缺陷,这也是不可避免的。
加上steam为了满足玩家的联机对战而采用的p2p通信技术,更是把每个游戏房间都变成了一个定时炸弹,因为新建的房间会把主机地址切换为公网地址,此时每个房间都可能作为反射源被利用。
ddos攻击主要分为流量攻击和反射攻击,相同的是它们都是小号占用网络带宽资源,不同的是反射攻击比流量攻击可怕得多。
黑客利用steam平台的A2s_inFo协议(steam允许其他地区的玩家采用Udp/ip协议按照A2s_inFo规范查询房间信息)进行ddos反射攻击,隐藏在游戏里的反射源因此而得名。
依靠这个协议进行的ddos反射攻击,放大倍数大约为2.7倍,可能会更大。效果应该是比较理想的,毕竟steam有很多服务器。
因此,V社发布了赏金政策,平台拿出一部分钱来,鼓励专业人士将发现的steam漏洞告知平台。事实上,国内外很多平台都有赏金制度。既然黑客是为了钱而攻击平台,那平台就拿出钱来避免攻击的发生。
钓鱼就算了,可能过一会儿你号就没了。
随着网络安全建设的普及,轻量的ddos攻击已不足为患,所以黑客们把眼光放到了ddos的反射攻击上,成倍增长的攻击量还是会给平台带来困扰,网站的ddos防御部署显得尤为重要,而作为网络安全的基础,使用高防服务器也成为了游戏运营商的基础选择。
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