为什么对游戏服务器来说,使用高防服务器显得至关重要
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在互联网安全方面,尤其是ddos攻击,游戏服务器现在已经成为了互联网行业中的主要目标。攻击者的身份也是多种多样:一个不快乐的玩家,一个认为自己是黑客的少年,一个想成为勒索者的人,抑或是同行业的竞争对手等等。攻击服务器的动机也非常多,大部分也都是和利益相关。如果说网络安全事件在不断增加,那是因为现在针对服务器进行的ddos攻击太容易进行。ddos攻击的教程和脚本随时都可以在网上找到,只需要一点点资金的支持,任何人都可以租用一大批服务器,用于对目标服务器发送不安全的请求。一些个人或团体可以提供类似于“ddos”攻击的服务,他们声称提供的是“服务器负载测试”服务,但很明显这样的服务可能被别有用心的人滥用。
此外,游戏服务器和视频直播服务器对于攻击相比其他行业的服务器更加容易受到攻击的影响:网络游戏服务器过载或带宽饱和造成的轻微延迟都会影响玩家。这会导致游戏速度变慢,若是在视频直播服务器的情况下,画面和语音会断断续续或者直接造成卡屏的现象。
高防服务器可以用于对抗“传统的”ddos攻击,遵循三个步骤的过程:1.数据包分析,2.在发生攻击时对传入流量进行“清空”,3.过滤非法数据包。在攻击开始后,高防服务器的防火墙过滤功能将被自动开启。
虽然可能造成几秒钟的延迟,这在运行普通应用程序时是不明显的,但是对于游戏服务器来说,造成网络中断,对用户的影响就非常大了。此外,许多游戏和语音通信服务,如teamspeak或mumble(同一队中的玩家在游戏中使用彼此通话的服务),使用Udp协议进行通信。也被流服务使用的Udp是理想的,因为它快速有效地传输小数据包。另一方面,与tcp不同,Udp在发送数据包时无需协商;在数据传输之前没有握手。当玩家加入游戏时,在应用层管理连接授权(L7)。这使得难以区分由授权ip发送的分组和由欺骗ip发送的分组。
换句话说,缓解是复杂的,因为非法数据包在表面上与合法数据包具有相同的特征。例如,在以计数器攻击服务器为目标的“source engine Query”攻击中,攻击包括使用查询使服务器过载,以检索有关服务器的信息。如果不加区别地过滤这些类型的数据包,玩家(真正的玩家!)。将无法查看服务器或访问有关它的信息。
虽然高防服务器可以有效地处理各种攻击,但处理此类攻击的难度非常大所以我们还需要通过其他安全措施的辅助来降低ddos攻击对高防服务器造成的影响。比如使用高防ip、使用cdn加速进行分流、使用流量清洗服务等。
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