网络游戏行业应该从哪些方面着手来降低ddos、cc攻击对游戏服务器的影响
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在过去几十年时间,网络游戏市场一直在不断发展,在去年有位客户也想做做棋牌游戏,然后就直接租服务器后开始做了。但是只运营了几天,就被人ddos攻击了,客户也不知道是被谁攻击的,估计是在宣传的过程中被同行看见就直接当作攻击目标了。
网络游戏行业尤其是过节的时候,必然要通过做活动的方式吸引玩家,但是这时候也常常被攻击,ddos或者cc攻击的异常流量一打进来,没几个玩家能进入游戏,已经进入游戏的玩家卡得要命,各种网络延迟。没几个人有耐心等一个游戏慢慢修复服务器,难得放个假,游戏那么多,我换一个玩不就好了?
从个例到大环境,确实有很多游戏公司栽在ddos攻击里。对于新生的游戏来说,要与太多同类型的游戏竞争,要与太多同行分一杯羹,想崭露头角实属不易。
游戏行业的ddos无论是数量上还是攻击量上,每年都在为整个ddos界贡献巨大的力量,面对凶残的ddos攻击,游戏该如何防御呢?
优化游戏架构
使用sLb让服务器负载均衡,以减缓cc攻击带来的影响;把服务器的真实ip隐藏起来;使用专有网络vpc,创建专有网格,避开内网攻击。
游戏服务器常维护
不定期更新系统文件和补丁;关闭不必要的服务端口;并限制网络文件的共享形式。
商用ddos防护策略
在小流量的ddos攻击面前,优化游戏构架与加固服务器有缓冲作用,但是有几百g大流量ddos攻击时,专业正规的商用ddos防护策略才是最优选,比如使用高防服务器,使用高防ip,以及应对突发式大流量攻击的流量清洗服务等,可以高效的解决各种ddos和cc攻击。
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