网站服务器租用与游戏服务器的框架区别
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网站服务器租用以及游戏服务器是企业常用的两种服务器。虽然两者的数据交互在表现形式上十分相同,但是在框架上还是有区别的。
1-技术有什么区别
首先通信上目前的主流是HTTP协议和SOCKET这两种(HTML5提供了一种新的协议,WebScoket,对此了解并不多,因此不做评论,以免误导)。
在WEB服务器中,一般情况是只需要使用HTTP协议的。因为它不太需要去与浏览器进行主动推送,只需要响应浏览器的访问就足够了
而在游戏服务器,这样的连接方式肯定是不够用的。很多时候游戏服务器是需要主动推送消息,如系统广播。
2-思维有什么区别
WEB服务器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度(暂不讨论弱联网游戏)。如DOTA,这种竞技类型的游戏,1秒就能发生很多事。
因此,在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。
而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。
3-架构的侧重点有什么区别
在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。
而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。
在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。具体的划分是根据项目的需求进行的,并没有一个十分通用的架构。
以上是比较常见的结构,客户端登录的时候,连接GateServer,然后由GateServer去连接LoginServer进行登录。登录后通过CenterServer转发到GameServer(GameServer即是服务器大区)。
而其中的DCServer,主要的功能是缓存玩家角色数据,保证角色数据能快速的读取和保存。
LogServer便是保存日志的了。
4-本质有无区别
本质上,两者并无区别,只是需求不同,侧重点不同罢了。
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