手机游戏服务器:手机游戏服务器该如何开发呢?
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【热搜问题】欧洲服务器与美国服务器哪个好?各有什么优势?
春节以来新型肺炎蔓延全国,而为了防止病毒的传播,各地封路封城,国民基本都是宅在家里面足不出户,受此影响国内养殖、娱乐、零售、旅游、餐饮等众多行业都遭受到重创。
不过有一个行业却在这个假期迎来了爆发。
什么行业呢?既然只能在家,那么精神方面的娱乐就便不能少。于是在国内许多行业受疫情影响处于低迷之时,游戏行业却逆势实现了增长。毕竟无聊的时候,打游戏是不错的选择。
手游上线,手游服务器也要与时俱进,及时做好数据备份工作。那么,手机游戏服务器该如何开发呢?
下面本公司小编就随便聊聊手机手机游戏服务器开发需要的技术。
一.聊聊手游服务器开发有哪些东西要考虑。
1.开发语言的选择:
工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。
业界主要的是c/c++ + python/lua模式做手机游戏服务器。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。这样既保持了网络传输的效率(c++),又提升开发效率(python/lua),同时也支持热更新。
当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫pemolo),php(做http协议通讯的游戏时php+mysql也不失为一种好选择)
看过两个手机游戏服务器引擎
1.firefly(9秒社团开发的一款python手机游戏服务器框架)
2.kbengine(按bigworld的架构来设计的,c++ + python的)
2.数据库
现在比较流行的两种数据库,关系型数据库mysql和非关系型数据库mongodb。这是我用的最多的两个数据库。
关于两者之间的各种比较,网上有很多,当然你也可以用其他数据库,至于sql server,不怕被坑你就用吧(我向来对微软的东西没好感)。
3.服务端架构
讲一下我用过的其中一种架构模型,也是公司按照bigworld架构设计的:
1.gate:首先要有一个gate(网关)服务器,负责客户端连接及消息转发到game(游戏服),保持客户端到服务端的连接
没有任何逻辑,只做消息加密和解密,以及客户端和服务器消息的转发(相当于两者之间的桥梁).
2.gameserver:gameserver是游戏进程,提供游戏逻辑功能(采用单进程(或者单线程)模型,手机游戏服务器的瓶颈从来不在cpU,所以只做逻辑功能的话单线程足够了,在这里没必要用多线程或多进程)。
3.dbmanager:实现数据库的读写,方便game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。
4.gamemanager:负责管理所有的gameserver,gameserver之间消息转发,提供广播到所有game的功能。
4.协议
客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。主要看游戏模型,如果是那种弱联网单机玩法,用http足够了,像本公司库就肯定有数据库读写操作,最主要的还是存盘(save),周期存盘还是即时存盘
即时存盘就是每一次操作数据都进行存到数据库,当然这样会导致对数据库的操作过于频繁,毕竟这是效率的瓶颈之一。
周期存盘也叫固定存盘,就是每隔固定时间存盘一次,比如10秒或者15秒,这样数据库的压力就会小很多,当然自己就要在内存中做好数据操作,防止数据污染或者存盘不上导致回档。
本公司游戏服务器解决方案图
二.开发一个手机游戏服务器需要掌握的开源技术
1.libevent,boost.asio等网络库,网上有很多开源网络库,与其自己造轮子,不如就用开源网络库作为自己服务器的通讯库。最出名的就属libevent和boost.asio了。
boost的Asio是一个异步io库,封装了对socket的常用操作,简化了基于socket程序的开发。支持跨平台。
libevent是一个c语言写的事件驱动的开源网络库。
至于二者之间的效率,仁者见仁。
当然还有很多:比如云风写的skynet(c + lua),陈硕写的muduo(c++)。都写得很好,云风写的东西简单好用,陈硕在秀他的c++技术。
2.protobuf:全称google protocol buffers,是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库。它和XmL或者Json差不多,也就是把某种数据结构的信息,以某种格式(XmL,Json)保存起来,
protobuf与XmL和Json不同在于,protobuf是基于二进制的。主要用于数据存储、传输协议格式等场合。
protobuf他的优势是对于传输比较大的数据产生的数据很紧凑很小,可以明显减小传输量。
而且处理速度也比较快,又有各种编程语言的实现,例如c++,Java,pHp等等。
缺点是不能明文编辑(数据是二进制的)。
用protobuf rpc进行数据传输很方便,所以是一个不错的选择。google protobuf只负责消息的打包和解包,并不包含Rpc的实现,所以需要自己实现。
3.zeromq:消息队列,一个稳健,简洁的多进程通讯方案的基础。ZeromQ 并不是一个对socket的封装,不能用它去实现已有的网络协议。它有自己的模式,不同于更底层的点对点通讯模式。它有比 tcp 协议更高一级的协议。(当然 ZeromQ 不一定基于 tcp 协议,它也可以用于进程间和进程内通讯。)它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。
在这里它更适合服务器与服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。
4.memcached:一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。
可以用来做缓存,比如客户端本来每次操作都需要操作数据库,会严重影响效率,这时在中间加一层缓存系统,就提升了性能。基于http协议的通信用memcached是一个不错的选择,如果是tcp长链接,直接维护一个在线的内存对象就可以了。
类似的技术还有redis等。
5.glog/zlog:你肯定需要记录日志,看爱好喽。
6.tcmalloc:内存性能分析
7.distcc:分布式编译工具,之前每次修改代码都要make半个小时,用distcc进行多台电脑同时帮你编译,快很多。
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新网站空间租用_托管成为新时代的印证
新产品往往是新时代的印证,作为站长来说,对网站空间还是情有独钟的,对于网站空间也是有着很大的需求,信息的快速扩张,也是通过技术的产品,通过这个平台进行产品宣传的公司和个人都是非常多的。而新时代,网站空间租用和托管会呈现什么状态呢?1.网站空间租用即客户无须自己购置服务器,在独立主机上通过某些设置或软件分成若干个空间,然后将这些空间分配给若干个用户用来存放数据的过程,独享主机指除了机器是独立的以外,带宽也是独立的,不与其他用户共享的主机。2.网站空间托管这个也比较好理解,简单的来说,就是通过用户提供服务器,有服务[服务器 日本]器商来进行相关业务的服务。我们都知道,对于在网络中出现服务器网络安全也是比较常见的事情,但是如果您选择了一个好的服务器商,那么这个方面就可以大大的降低。网站空间对于我们来说,最基本的就是让[免费测试]我们的网站及系统更加的安全稳定,在进行大量访问的时候,能够在稳定方面更加的靠谱。
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