java游戏服务器框架_java游戏服务器的框架由那几部分组成呢
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互联网时代,网络游戏行业高速发展,很多企业纷纷加入游戏行业中去,网络游戏开发过程中,java游戏服务器的框架由那几部分组成呢?(你知道:网络游戏是由服务端和客户端2个编程组成[菲律宾云服务器推荐]吗?)
一、游戏的架构游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。
二、服务器运行环境 服务器是基于tomcat启动,所以GameServer是一个web工程,但此游戏服务器还是基于socket通信的,没有使用tomcat的http通信。游戏服务器的启动是通过在WEB-INF目录下的web.xml中添加一个监听器。这个监听器用来监听tomcat的启动和停止,当tomcat启动时则启动游戏服务器开始监听端口,当tomcat停止时则做相应的销毁操作。
基于tomcat运行有很多优势: 1、方便调试。在我们调试服务器程序时,可是利用tomcat的热加载功能,使修改的代码不用重启就可以生效 2、方便打包部署。部署一个web程序到tomcat是一个比较容易的事,对第三方jar包的依赖tomcat也会帮忙处理好 3、利用tomcat提供的数据源。这可能不算是优势,但起码还算便捷 4、方便开发GM。我们可以很容易的在次架构中加入一个机遇web的管理系统,直接管理当前游戏服务器的在线玩家
三、通信层 java开发socket服务器最常用的就是mina和netty这两个nio框架。网上有测试说netty性能稍好一些。
四、持久层 架构的持久层使用了mybatis。但在生产环境中ibatis一直未出现什么问题,还是可以再用的。还有mybatis的使用必须每次open一个connection使用完必须close掉,多少感觉有点麻烦(如果使用spring aop到可以避免这种问题)。而在ibatis中,[韩国高防服务器商]它提供了一个SqlMapClient类,这个类是线程安全的,我们只需要把数据库操作交到SqlMapClient,它内部会帮我们open、close数据库连接。
做游戏开发都知道,游戏对数据库的要求比较低,我们不需要什么复杂的数据库操作,所以在持久层我们使用ibator做代码生成工具(相应的插件在Tools项目中有),可以节省大量的开发工作。
个人网站怎么选择香港服务器
国内是有比较[国外的vps会被墙吗]多的中小站长的,对于新手站长来说选择主机方面都是没有什么经验的,并且目前主机市场也比较混乱,在主机产品的选择上就会更加困难。大部分的站长普遍都会选择香港和美国、韩国的主机,在这三个无需备案主机范围里选择会更好选择一些。
香港主机各个IDC供应商几乎都是可以提供的,那么应该在众多服务商的香港主机里,选择适合的主机呢?
1、稳定性
在选用服务器时,大家都是比较在意服务器[国外服务器价格低网速快]稳定性的。大部分的站长为了买到稳定性比较好的香港主机,第一步就是要选择靠谱正规的服务商,这样主机稳定性才能得到保障。现在市场上的香港主机是鱼龙混杂的,很多没有资质的商家也在销售香港主机,在选择服务商时,至少也得选择一个资质齐全的服务商。正规的服务商在主机稳定性上也是有保障的。
2、访问速度快
对于一个网站来说访问速度会直接关系到网站流量,会直接影响到网站的盈利能力,因此网站的速度问题也是站长需要关注的一个重点。在选择香港服务器时,如果您的用户主要是在大陆的,可以选择CN2专线,这样的话访问速度是比较快的,用户的访问体验感也会比较好。
3、有退费保障
对于不了解的服务商,第一次合作的时候,难免会存在对产品这一块的质疑,可以选择能提供退费保障的服务商合作,这样的话如果机器不合适,还能按天折算退费。这样也可以为自己的运营带来一定的保障。
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