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Python实现简单2048小游戏

发布日期:2022-03-30 18:35 | 文章来源:源码中国

简单的2048小游戏

不多说,直接上图,这里并未实现GUI之类的,需要的话,可自行实现:

接下来就是代码模块,其中的2048游戏原来网络上有很多,我就不详细写上去了,都写在注释里面了。唯一要注意的就是需要先去了解一下矩阵的转置,这里会用到

import random
board = [[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]

# 打印游戏界面
def display(board, score):
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[0][0], board[0][1], board[0][2], board[0][3]))
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[1][0], board[1][1], board[1][2], board[1][3]))
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[2][0], board[2][1], board[2][2], board[2][3]))
 print('{0:4} {1:4} {2:4} {3:4}'.format(board[3][0], board[3][1], board[3][2], board[3][3]), '分数:', score)

# 初始化游戏,在4*4里面随机生成两个2
def init(board):
 # 游戏先都重置为0
 for i in range(4):
  for j in range(4):
board[i][j] = 0
 # 随机生成两个2保存的位置
 randomposition = random.sample(range(0, 15), 2)
 board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = 2
 board[int(randomposition[1] / 4)][randomposition[1] % 4] = 2

def addSameNumber(boardList, direction):
 '''需要在列表中查找相邻相同的数字相加,返回增加的分数
 :param boardList: 经过对齐非零的数字处理过后的二维数组
 :param direction: direction == 'left'从右向左查找,找到相同且相邻的两个数字,左侧数字翻倍,右侧数字置0
 direction == 'right'从左向右查找,找到相同且相邻的两个数字,右侧数字翻倍,左侧数字置0
 :return:
 '''
 addNumber = 0
 # 向左以及向上的操作
 if direction == 'left':
  for i in [0, 1, 2]:
if boardList[i] == boardList[i+1] != 0:
 boardList[i] *= 2
 boardList[i + 1] = 0
 addNumber += boardList[i]
 return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
  return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}
 # 向右以及向下的操作
 else:
  for i in [3, 2, 1]:
if boardList[i] == boardList[i-1] != 0:
 boardList[i] *= 2
 boardList[i - 1] = 0
 addNumber += boardList[i]
 return {'continueRun': True, 'addNumber': addNumber}
  return {'continueRun': False, 'addNumber': addNumber}

def align(boardList, direction):
 '''对齐非零的数字
 direction == 'left':向左对齐,例如[8,0,0,2]左对齐后[8,2,0,0]
 direction == 'right':向右对齐,例如[8,0,0,2]右对齐后[0,0,8,2]
 '''
 # 先移除列表里面的0,如[8,0,0,2]->[8,2],1.先找0的个数,然后依照个数进行清理
 # boardList.remove(0):移除列表中的某个值的第一个匹配项,所以[8,0,0,2]会移除两次0
 for x in range(boardList.count(0)):
  boardList.remove(0)
 # 移除的0重新补充回去,[8,2]->[8,2,0,0]
 if direction == 'left':
  boardList.extend([0 for x in range(4 - len(boardList))])
 else:
  boardList[:0] = [0 for x in range(4 - len(boardList))]

def handle(boardList, direction):
 '''
 处理一行(列)中的数据,得到最终的该行(列)的数字状态值, 返回得分
 :param boardList: 列表结构,存储了一行(列)中的数据
 :param direction: 移动方向,向上和向左都使用方向'left',向右和向下都使用'right'
 :return: 返回一行(列)处理后加的分数
 '''
 addscore = 0
 # 先处理数据,把数据都往指定方向进行运动
 align(boardList, direction)
 result = addSameNumber(boardList, direction)
 # 当result['continueRun'] 为True,代表需要再次执行
 while result['continueRun']:
  # 重新对其,然后重新执行合并,直到再也无法合并为止
  addscore += result['addNumber']
  align(boardList, direction)
  result = addSameNumber(boardList, direction)
 # 直到执行完毕,及一行的数据都不存在相同的
 return {'addscore': addscore}

# 游戏操作函数,根据移动方向重新计算矩阵状态值,并记录得分
def operator(board):
 # 每一次的操作所加的分数,以及操作后游戏是否触发结束状态(即数据占满位置)
 addScore = 0
 gameOver = False
 # 默认向左
 direction = 'left'
 op = input("请输入您的操作:")
 if op in ['a', 'A']:
  # 方向向左
  direction = 'left'
  # 一行一行进行处理
  for row in range(4):
addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
 elif op in ['d', 'D']:
  direction = 'right'
  for row in range(4):
addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
 elif op in ['w', 'W']:
  # 向上相当于向左的转置处理
  direction = 'left'
  board = list(map(list, zip(*board)))
  # 一行一行进行处理
  for row in range(4):
addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
  board = list(map(list, zip(*board)))
 elif op in ['s', 'S']:
  # 向下相当于向右的转置处理
  direction = 'right'
  board = list(map(list, zip(*board)))
  # 一行一行进行处理
  for row in range(4):
addScore += handle(board[row], direction)['addscore']
  board = list(map(list, zip(*board)))
 else:
  print("错误输入!请输入[W, S, A, D]或者对应小写")
  return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
 # 每一次操作后都需要判断0的数量,如果满了,则游戏结束
 number_0 = 0
 for q in board:
  # count(0)是指0出现的个数,是扫描每一行的
  number_0 += q.count(0)
 # 如果number_0为0,说明满了
 if number_0 == 0:
  gameOver = True
  return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}
 # 说明还没有满,则在空的位置上加上一个2或者4,概率为3:1
 else:
  addnum = random.choice([2,2,2,4])
  position_0_list = []
  # 找出0的位置,并保存起来
  for i in range(4):
for j in range(4):
 if board[i][j] == 0:
  position_0_list.append(i*4 + j)
 # 在刚才记录的0的位置里面随便找一个,然后替换成生成的2或者4
 randomposition = random.sample(position_0_list, 1)
 board[int(randomposition[0] / 4)][randomposition[0] % 4] = addnum
 return {'gameOver': gameOver, 'addScore': addScore, 'board': board}

if __name__ == '__main__':
 print('输入:W(上) S(下) A(左) D(右).')
 # 初始化游戏界面,游戏分数
 gameOver = False
 init(board)
 score = 0
 # 游戏未结束,则一直运行
 while gameOver != True:
  display(board, score)
  operator_result = operator(board)
  board = operator_result['board']
  if operator_result['gameOver'] == True:
print("游戏结束,你输了!")
print("你的最终得分:", score)
gameOver = operator_result['gameOver']
break
  else:
# 加上这一步的分
score += operator_result['addScore']
if score >= 2048:
 print("牛啊牛啊,你吊竟然赢了!")
 print("你的最终得分:", score)
 # 结束游戏
 gameOver = True
 break

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持本站。

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