socket——UDP服务器
发布日期:2019-09-12 13:19 | 文章来源:互联网
连接不需要
UDP在socket编程中和TCP的不同
UDP是无连接的传输,因此并不需要建立连接,不需要监听是否有客户端发送连接请求(具体到socket编程中即UDP不需要listen和accept)
UDP采用面向数据报方式的第二个参数是SOCK_DGRAM)
UDP可能会丢包,也不保证数据顺序性(QQ上有时候消息在发送端和接收端的顺序不一样)
UDP收发数据用sendto/recvfrom函数,每次sendto/recvfrom均需指定地址信息(这一点TCP服务器中在connect/accept时确定)
UDPshutdown函数无效
服务器端程序:
#include#include#include#include#include#include voidusage{printf;}intmain{if{usage;return1;}//创建套接字intsock=socket;if{perror;return1;}int_port=atoi;char*_ip=argv1;structsockaddr_inlocal;local.sin_family=AF_INET;local.sin_port=htons;local.sin_addr.s_addr=inet_addr;//绑定if&local,sizeof)<0){perror;return2;}charbuf1024;structsockaddr_inclient;socklen_tclient_len;while{//接收数据ssize_t_size=recvfrom-1,0,&client,&client_len);if{perror;}elseif{printf;}else{printf;}}return0;}
客户端程序:
#include#include#include#include#include#include voidusage{printf;}intmain{if{usage;return1;}//创建套接字intsock=socket;if{perror;return2;}int_port=atoi;char*_ip=argv1;//remote保存远端服务器的信息structsockaddr_inremote;remote.sin_family=AF_INET;remote.sin_port=htons;remote.sin_addr.s_addr=inet_addr;socklen_tremote_len=sizeof;charbuf1024;while{printf;fgets,stdin);//发送数据ssize_t_size=sendto-1,0,&remote,remote_len);if{perror;}}return0;}
服务器端运行结果:
运行了3个客户端结果:
Tags:连接不需要,socket——UDP服务器
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