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Lua中的变量与赋值方法

发布日期:2022-01-30 00:48 | 文章来源:源码之家

看以下案例:

test.lua

-- 第一个lua脚本
--注释使用“--”符
--变量未定义时,默认初始化的值为nil
--这样的定义为全局
num1 = 1 ;
--加了关键字local表示这个变量是局部变量
local num2 = 2 ;
--定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点
num3 = 3 
--定义一个函数,目的是实现两数相加并返回
function add()
 --a = 1  也可以在函数内部定义
 --b = 2 
 return num1+num2 ;
 end 
--实现一个可传参的sub函数
function sub(a , b)
 return a-b ;
 end
--实现多个返回值的函数
function manyarg(a , b , c)
 return a,b,c 
 end 
--Lua的赋值操作 
x = 100 
y = 200 
--这样相当于j=10,k=2*x
j,k = 10,2*x
--这样的赋值,Lua会解释成将x和y的值互换
x,y = y,x
--用多个值接收函数的返回值
--调用manyarg这个函数将会返回q,w,e三个参数
--其中a给q,b给w,c给e
q,w,e = manyarg(1,2,3)
--索引
--其实类似字符串数组
_able = {}
_able["key"] = "hello"
_able1 = "Hello world!"
--函数调用 
print(add()) 
print(sub(2,1))
print(x,y)
print(q,w,e)
print(_able["key"])
print(_able.key)
print(_able1)

使用lua解析脚本:lua test.lua

运行结果:

3
1
200 100
1 2 3
hello
hello
Hello world!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对本站的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

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