Lua中的变量与赋值方法
发布日期:2022-01-30 00:48 | 文章来源:源码之家
看以下案例:
test.lua
-- 第一个lua脚本 --注释使用“--”符 --变量未定义时,默认初始化的值为nil --这样的定义为全局 num1 = 1 ; --加了关键字local表示这个变量是局部变量 local num2 = 2 ; --定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点 num3 = 3 --定义一个函数,目的是实现两数相加并返回 function add() --a = 1 也可以在函数内部定义 --b = 2 return num1+num2 ; end --实现一个可传参的sub函数 function sub(a , b) return a-b ; end --实现多个返回值的函数 function manyarg(a , b , c) return a,b,c end --Lua的赋值操作 x = 100 y = 200 --这样相当于j=10,k=2*x j,k = 10,2*x --这样的赋值,Lua会解释成将x和y的值互换 x,y = y,x --用多个值接收函数的返回值 --调用manyarg这个函数将会返回q,w,e三个参数 --其中a给q,b给w,c给e q,w,e = manyarg(1,2,3) --索引 --其实类似字符串数组 _able = {} _able["key"] = "hello" _able1 = "Hello world!" --函数调用 print(add()) print(sub(2,1)) print(x,y) print(q,w,e) print(_able["key"]) print(_able.key) print(_able1)
使用lua解析脚本:lua test.lua
运行结果:
3
1
200 100
1 2 3
hello
hello
Hello world!
总结
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