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python游戏的魅力之冒险岛实战项目

发布日期:2022-01-02 21:35 | 文章来源:gibhub

导语

​哈喽哈喽!我是木木子。

新的一天又开始了~

是的,今天是大工程,​又到了每日更新游戏环节,你们有期待吗?

想了很久,这游戏估计你们也没玩过,比较少见吧!最近家里的孩子一直在沉迷《梦幻国度》。

让他见识下python的魅力,能学习也能做游戏的。不能一直玩撒~学习也很重要嘛

今天想说我们直接开始制作一款Python玛丽冒险岛游戏~

正文

​(1)环境安装部分:

Python版本:Python 3.6

开发工具:PyCharm。Python内置模块:itertools、random。第三方模块:pygame。

注意:在使用第三方模块时,首先需要使用pip install命令安装该模块,可以在命令窗口中执行以下命令:

pip install pygame

(2)图片素材:可自制。

​​

(3)基本上手机上的游戏软件都是自带背景音乐撒,当然冒险岛也不例外。

​​

​附代码:游戏背景音乐可以暂停也可以播放, 有音乐更有游戏的乐趣。

​​​​

​​

# 背景音乐按钮
class Music_Button():
 is_open = True# 背景乐音的标记
 def __init__(self):
  self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha()
  self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha()
  self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav')  # 加载背景音乐
 # 判断鼠标是否在,按钮的范围内
 def is_select(self):
  # 获取鼠标,的坐标
  point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
  w, h = self.open_img.get_size() # 获取按钮图片的大小
  # 判断鼠标是否在按钮范围内
  in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
  in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
  return in_x and in_y

(4)冒险岛的话是玩家会一直前进所以要定义移动的地图。

# 定义一个移动地图类
class MyMap():
 
 def __init__(self, x, y):
  # 加载背景图片
  self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
  self.x = x
  self.y = y
 
 def map_rolling(self):
  if self.x < -790:  # 小于-790说明地图已经完全移动完毕
self.x = 800  # 给地图一个新的坐标点
  else:
self.x -= 5  # 5个像素向左移动
 
 # 更新地图
 def map_update(self):
  SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

(5)定义冒险岛玩家的类,向上跳,躲避障碍等。

​​

class Marie():
 def __init__(self):
  # 初始化小玛丽矩形
  self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
  self.jumpState = False  # 跳跃的状态
  self.jumpHeight = 130  # 跳跃的高度
  self.lowest_y = 140  # 最低坐标
  self.jumpValue = 0  # 跳跃增变量
  # 小玛丽动图索引
  self.marieIndex = 0
  self.marieIndexGen = cycle([0, 1, 2])
  # 加载小玛丽图片
  self.adventure_img = (
pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),
  )
  self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav')  # 跳音效
  self.rect.size = self.adventure_img[0].get_size()
  self.x = 50;  # 绘制小玛丽的X坐标
  self.y = self.lowest_y;  # 绘制小玛丽的Y坐标
  self.rect.topleft = (self.x, self.y)
 
 # 跳状态
 def jump(self):
  self.jumpState = True
 
 # 小玛丽移动
 def move(self):
  if self.jumpState:  # 当起跳的时候
if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果站在地上
 self.jumpValue = -5  # 以5个像素值向上移动
if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:  # 小玛丽到达顶部回落
 self.jumpValue = 5  # 以5个像素值向下移动
self.rect.y += self.jumpValue  # 通过循环改变玛丽的Y坐标
if self.rect.y >= self.lowest_y:  # 如果小玛丽回到地面
 self.jumpState = False  # 关闭跳跃状态
 
 # 绘制小玛丽
 def draw_marie(self):
  # 匹配小玛丽动图
  marieIndex = next(self.marieIndexGen)
  # 绘制小玛丽
  SCREEN.blit(self.adventure_img[marieIndex],
  (self.x, self.rect.y))

(6)设置障碍物随机出现。

import random  # 随机数
# 障碍物类
class Obstacle():
 score = 1  # 分数
 move = 5# 移动距离
 obstacle_y = 150  # 障碍物y坐标
 def __init__(self):
  # 初始化障碍物矩形
  self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
  # 加载障碍物图片
  self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()
  self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()
  # 加载分数图片
  self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())
  # 加载加分音效
  self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav')  # 加分
  # 0和1随机数
  r = random.randint(0, 1)
  if r == 0:  # 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道
self.image = self.missile# 显示导弹障碍
self.move = 15  # 移动速度加快
self.obstacle_y = 100 # 导弹坐标在天上
  else:
self.image = self.pipe# 显示管道障碍
  # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形
  self.rect.size = self.image.get_size()
  # 获取位图宽高
  self.width, self.height = self.rect.size
  # 障碍物绘制坐标
  self.x = 800
  self.y = self.obstacle_y
  self.rect.center = (self.x, self.y)
 
 # 障碍物移动
 def obstacle_move(self):
  self.rect.x -= self.move
 
 # 绘制障碍物
 def draw_obstacle(self):
  SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

(7)躲避障碍物,一次得一份。绘制分数。

​​

​
# 获取分数 def getScore(self): self.score tmp = self.score; if tmp == 1: self.score_audio.play() # 播放加分音乐 self.score = 0; return tmp; # 显示分数 def showScore(self, score): # 获取得分数字 self.scoreDigits = [int(x) for x in list(str(score))] totalWidth = 0 # 要显示的所有数字的总宽度 for digit in self.scoreDigits: # 获取积分图片的宽度 totalWidth += self.numbers[digit].get_width() # 分数横向位置 Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30)) for digit in self.scoreDigits: # 绘制分数 SCREEN.blit(self.numbers[digit], (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1)) # 随着数字增加改变位置 Xoffset += self.numbers[digit].get_width()
 
​

(8)游戏结束的撞击到障碍物。

​​

# 游戏结束的方法
def game_over():
 bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav')  # 撞击
 bump_audio.play()  # 播放撞击音效
 # 获取窗体宽、高
 screen_w = pygame.display.Info().current_w
 screen_h = pygame.display.Info().current_h
 # 加载游戏结束的图片
 over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()
 # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置
 SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
  (screen_h - over_img.get_height()) / 2))

效果图:

​​

​​

总结

嘿嘿!跟着小编一起去冒险吧~

​​

到此这篇关于python游戏的魅力之冒险岛实战项目的文章就介绍到这了,更多相关python 冒险岛内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!

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