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python实战之制作表情包游戏

发布日期:2022-01-02 07:13 | 文章来源:源码中国

导语

大家好,我是木木子(๑╹◡╹)ノ”

今日迟来的游戏更新!

仅仅是因为最近练车一直没咋时间了~

科二还挂科了23333~我emo了

😭

微信聊天可爱表情包

表情包”已经成为当前网友必不可少的聊天神器,如果话题突然尴尬或者冷场,一张表情包则能够很好的化解“危机”,使聊天继续畅快下去。

而且,没有聊天话题的时候,两个人斗图也是一个不错的消遣方式。

最近不是感觉自己体重有明显的增加吗?

闲着的时候跟还在上小学的表弟聊天,也不知道小孩子哪儿来这么多奇奇怪怪的表情包:

哈哈哈!这不就是传说中的嗷大喵吗?

灵感一现,反手给小表弟开发了一款嗷大喵快跑的游戏~快来看看吧!

正文

游戏规则:嗷大喵快跑这款游戏设计,主要是躲避身后的恶龙、前方的火焰。

环境安装:主要基于游戏模块pygame制作而成。基本的环境python等可直接自行安装。

首先是准备好的游戏图片素材:

创建游戏界面:

button = Button(upImageFilename,downImageFilename, (400,500))
interface = pygame.image.load("interface.png")

如下:

​​

一进游戏界面,音乐是要来点儿的。

def audio_init():
 global hit_au,btn_au,bg_au,bullent_au
 pygame.mixer.init()
 hit_au = pygame.mixer.Sound("exlposion.wav")
 btn_au = pygame.mixer.Sound("button.wav")
 bg_au = pygame.mixer.Sound("background.ogg")
 bullent_au = pygame.mixer.Sound("bullet.wav")

创建恶龙、子弹等精灵类。

bg1 = MyMap(0,0)
bg2 = MyMap(600,0)
 
group = pygame.sprite.Group()
group_exp = pygame.sprite.Group()
group_fruit = pygame.sprite.Group()
 
dragon = MySprite()
dragon.load("dragon.png", 260, 150, 3)
dragon.position = 100, 230
group.add(dragon)
 
 
explosion = MySprite()
explosion.load("explosion.png",128,128,6)
 
player = MySprite()
player.load("sprite.png", 100, 100, 4)
player.position = 400, 270
group.add(player)
 
 
arrow = MySprite()
arrow.load("flame.png", 40, 16, 1)
arrow.position = 800,320
group.add(arrow)

既然是奔跑的游戏, 那自然地图是需要一直前进滚动状态。

​
class MyMap(pygame.sprite.Sprite):
 
 def __init__(self,x,y):
  self.x = x
  self.y = y
  self.bg = pygame.image.load("background.png").convert_alpha()
 def map_rolling(self):
  if self.x < -600:
self.x = 600
  else:
self.x -=5
 def map_update(self):
  screen.blit(self.bg, (self.x,self.y))
 def set_pos(x,y):
  self.x =x
  self.y =y

....................................................................

等等等......代码很多撒,展示部分代码先。

....................................................................

​效果图:

总结

好啦!今日游戏更新结束!

到此这篇关于python实战之制作表情包游戏的文章就介绍到这了,更多相关python 表情包内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!

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