新闻动态

Pygame实战练习之推箱子游戏

发布日期:2022-01-01 16:59 | 文章来源:站长之家

导语

要说小时候称霸所有翻盖手机的小游戏,除了贪吃蛇,那就是推箱子了。

​控制小人将所有箱子放到指定位置,就是这样简简单单的操作,陪伴我度过了无数个没有动画片的时光。

​这个画面是不是特别熟悉?

小编也是从玩「推箱子」那个年代过来的人。那时,我拿个学习机,在老师眼皮子底下,通过了一关又一关。现在想起来,依然觉得很快乐。

今天一天都没给大家更新游戏了,看大家饥渴难耐的样子,也是时候要开始准备了。

那么今天为大家准备了童年经典游戏——推箱子,有看中就赶紧上车入手吧~

正文

游戏规则:

推箱子游戏是一款可玩性极高的策略解谜手游,游戏中玩家将扮演一名可爱Q萌的角色,

你需通过将场景内的箱子,推送到合适的位置上进行摆放,才可以轻松获得游戏胜利。

整个过程虽然极其简单,但极需玩家动脑思考,充分的利用有效地空间,合理得将箱子推送到指定位置,从而获得游戏胜利。

不仅如此,游戏整体画风十分简洁清爽,采用了简单和程式化的图形设计,给予了玩家前所未有的体验感哦。

首先

玩家、箱子、背景等图片素材:

环境安装。

Python3.6、pycharm、pygame游戏模块不能少。

pip install pygame

导入游戏的素材,增加游戏元素。

 def addElement(self, elem_type, col, row):
  if elem_type == 'wall':
self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
  elif elem_type == 'box':
self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
  elif elem_type == 'target':
self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))

游戏开始、结束界面设置。

def startInterface(screen, cfg):
 screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
 clock = pygame.time.Clock()
 while True:
  button_1 = Button(screen, (95, 150), '开始游戏', cfg)
  button_2 = Button(screen, (95, 305), '退出游戏', cfg)
  for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
 if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  return
 elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
  pygame.quit()
  sys.exit(0)
  clock.tick(60)
  pygame.display.update()
 
def endInterface(screen, cfg):
 screen.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
 clock = pygame.time.Clock()
 font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
 text = '机智如你~恭喜通关!'
 font = pygame.font.Font(font_path, 30)
 text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
 while True:
  for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()
  screen.blit(text_render, (120, 200))
  clock.tick(60)
  pygame.display.update()

如下:

​设置游戏的界面​,导入关卡地图。

class gameInterface():
 def __init__(self, screen):
  self.screen = screen
  self.levels_path = cfg.LEVELDIR
  self.initGame()
 def loadLevel(self, game_level):
  with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
lines = f.readlines()
  # 游戏地图
  self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
  # 游戏surface
  height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
  width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
  self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
  self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
  self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
  for row, elems in enumerate(lines):
for col, elem in enumerate(elems):
 if elem == 'p':
  self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
 elif elem == '*':
  self.game_map.addElement('wall', col, row)
 elif elem == '#':
  self.game_map.addElement('box', col, row)
 elif elem == 'o':
  self.game_map.addElement('target', col, row)

因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动。

 def scroll(self):
  x, y = self.player.rect.center
  width = self.game_surface.get_rect().w
  height = self.game_surface.get_rect().h
  if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
 self.scroll_x -= 2
  elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
if self.scroll_x < 0:
 self.scroll_x += 2
  if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
 self.scroll_y -= 2
  elif (y + 250) > 0:
if self.scroll_y < 0:
 self.scroll_y += 2

设置玩家的精灵类,可上下左右移动等。

class pusherSprite(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, col, row, cfg):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image_path = os.path.join(cfg.IMAGESDIR, 'player.png')
  self.image = pygame.image.load(self.image_path).convert()
  color = self.image.get_at((0, 0))
  self.image.set_colorkey(color, pygame.RLEACCEL)
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.col = col
  self.row = row
 '''移动'''
 def move(self, direction, is_test=False):
  # 测试模式代表模拟移动
  if is_test:
if direction == 'up':
 return self.col, self.row - 1
elif direction == 'down':
 return self.col, self.row + 1
elif direction == 'left':
 return self.col - 1, self.row
elif direction == 'right':
 return self.col + 1, self.row
  else:
if direction == 'up':
 self.row -= 1
elif direction == 'down':
 self.row += 1
elif direction == 'left':
 self.col -= 1
elif direction == 'right':
 self.col += 1
 '''将人物画到游戏界面上'''
 def draw(self, screen):
  self.rect.x = self.rect.width * self.col
  self.rect.y = self.rect.height * self.row
  screen.blit(self.image, self.rect)

游戏关卡循环,当某个关卡过不去的时候,想重新来按住R键即可返回本关卡。

def runGame(screen, game_level):
 clock = pygame.time.Clock()
 game_interface = gameInterface(screen)
 game_interface.loadLevel(game_level)
 font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
 text = '按R键重新开始本关'
 font = pygame.font.Font(font_path, 15)
 text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
 while True:
  for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit(0)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
 if event.key == pygame.K_LEFT:
  next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('left')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('left', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('left')
 box.move('left')
  break
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
  next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('right')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('right', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('right')
 box.move('right')
  break
 if event.key == pygame.K_DOWN:
  next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('down')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('down', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('down')
 box.move('down')
  break
 if event.key == pygame.K_UP:
  next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)
  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):game_interface.player.move('up')
  else:box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)if box:
next_pos = box.move('up', is_test=True)
if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
 game_interface.player.move('up')
 box.move('up')
  break
 if event.key == pygame.K_r:
  game_interface.initGame()
  game_interface.loadLevel(game_level)
  game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)
  if game_interface.game_map.levelCompleted():
return
  screen.blit(text_render, (5, 5))
  pygame.display.flip()
  clock.tick(100)

如下:

​判断该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了。

 def levelCompleted(self):
  for box in self.boxes:
is_match = False
for target in self.targets:
 if box.col == target.col and box.row == target.row:
  is_match = True
  break
if not is_match:
 return False
  return True

效果图第二关卡如下:

总结

《推箱子》

难度星数:5星

小编现在在这2关就被难住了!你还记得怎么玩吗?能过几关?emmm,

非常烧脑,感兴趣的小伙伴可以试试,言而总之,这游戏难~

制作不易,记得一键三连哦!!

到此这篇关于Pygame实战练习之推箱子游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame 推箱子内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!

版权声明:本站文章来源标注为YINGSOO的内容版权均为本站所有,欢迎引用、转载,请保持原文完整并注明来源及原文链接。禁止复制或仿造本网站,禁止在非www.yingsoo.com所属的服务器上建立镜像,否则将依法追究法律责任。本站部分内容来源于网友推荐、互联网收集整理而来,仅供学习参考,不代表本站立场,如有内容涉嫌侵权,请联系alex-e#qq.com处理。

相关文章

实时开通

自选配置、实时开通

免备案

全球线路精选!

全天候客户服务

7x24全年不间断在线

专属顾问服务

1对1客户咨询顾问

在线
客服

在线客服:7*24小时在线

客服
热线

400-630-3752
7*24小时客服服务热线

关注
微信

关注官方微信
顶部