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Pygame实战练习之飞机大战游戏

发布日期:2022-01-01 15:36 | 文章来源:脚本之家

导语

承载童年的纸飞机你还会叠嘛?

如果你是个80后或者90后,那你应该记得小时候玩的纸飞机。

叠好后,哈口仙气,飞出去,感觉棒棒哒。

虽然是一个极其简单的玩具,但那时候,很多熊孩子能傻傻地玩上一整天。

今天带大家制作一款彩色版本另一个版本的飞机大冒险~

欢迎阅读往期另一个飞机大战的文章:python开发飞机大战游戏。

Are you ready?

一起开启飞机大冒险吧~

▼▼▼

正文

首先准备好飞机大冒险的图片:

环境安装:主要游戏模块pygame。

 
pip install pygame
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ pygame​​
​

游戏规则:这款飞机大战,使用键盘的上下左右键移动,击中敌机,一次得100分,积累下来,得分,如撞到敌机跟敌方子弹则gameover。升级版的会视觉跟游戏效果会跟好,还设置有积分排行榜。

创建游戏界面:

pygame.init()
# 设置游戏界面大小
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('彩版飞机大战')
# 图标
ic_launcher = pygame.image.load('resources/image/ic_launcher.png').convert_alpha()
pygame.display.set_icon(ic_launcher)
# 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert_alpha()
# 游戏结束背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png')
# 子弹图片
plane_bullet = pygame.image.load('resources/image/bullet.png')
# 飞机图片
player_img1= pygame.image.load('resources/image/player1.png')
player_img2= pygame.image.load('resources/image/player2.png')
player_img3= pygame.image.load('resources/image/player_off1.png')
player_img4= pygame.image.load('resources/image/player_off2.png')
player_img5= pygame.image.load('resources/image/player_off3.png')
# 敌机图片
enemy_img1= pygame.image.load('resources/image/enemy1.png')
enemy_img2= pygame.image.load('resources/image/enemy2.png')
enemy_img3= pygame.image.load('resources/image/enemy3.png')
enemy_img4= pygame.image.load('resources/image/enemy4.png')

设置玩家、子弹类:

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, bullet_img, init_pos):
  # 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 调用了父类的初始化方法来初始化sprite的属性
  self.image = bullet_img
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.midbottom = init_pos
  self.speed = 10
 
 def move(self):
  self.rect.top -= self.speed
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, player_rect, init_pos):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = []  # 用来存储玩家飞机图片的列表
  for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(player_rect[i].convert_alpha())
 
  self.rect = player_rect[0].get_rect()  # 初始化图片所在的矩形
  self.rect.topleft = init_pos  # 初始化矩形的左上角坐标
  self.speed = 8  # 初始化玩家飞机速度,这里是一个确定的值
  self.bullets = pygame.sprite.Group()  # 玩家飞机所发射的子弹的集合
  self.img_index = 0  # 玩家飞机图片索引
  self.is_hit = False  # 玩家是否被击中

上下左右游戏的界面是有限制的所以要设置:

 # 向上移动,需要判断边界
 def moveUp(self):
  if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
  else:
self.rect.top -= self.speed
 
 # 向下移动,需要判断边界
 def moveDown(self):
  if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
  else:
self.rect.top += self.speed
 
 # 向左移动,需要判断边界
 def moveLeft(self):
  if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
  else:
self.rect.left -= self.speed
 
 # 向右移动,需要判断边界
 def moveRight(self):
  if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
  else:
self.rect.left += self.speed

创建敌机类:

class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
 def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
  pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  self.image = enemy_img
  self.rect = self.image.get_rect()
  self.rect.topleft = init_pos
  self.down_imgs = enemy_down_imgs
  self.speed = 2
  self.down_index = 0
 
 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理
 def move(self):
  self.rect.top += self.speed

绘制游戏结束背景:

 screen.blit(game_over, (0, 0))
 # 游戏 Game Over 后显示最终得分
 font = pygame.font.Font(None, 48)
 text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255))
 text_rect = text.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 24
 screen.blit(text, text_rect)
 # 使用系统字体
 xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
 # 重新开始按钮
 textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 255, 255))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
 screen.blit(textstart, text_rect)
 # 排行榜按钮
 textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 255, 255))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 180
 screen.blit(textstart, text_rect)

效果如下:

排行榜设置界面等:

ef gameRanking():
 screen2 = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
 # 绘制背景
 screen2.fill(0)
 screen2.blit(background, (0, 0))
 # 使用系统字体
 xtfont = pygame.font.SysFont('SimHei', 30)
 # 重新开始按钮
 textstart = xtfont.render('排行榜 ', True, (255, 0, 0))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = 50
 screen.blit(textstart, text_rect)
 # 重新开始按钮
 textstart = xtfont.render('重新开始 ', True, (255, 0, 0))
 text_rect = textstart.get_rect()
 text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx
 text_rect.centery = screen.get_rect().centery + 120
 screen2.blit(textstart, text_rect)
 # 获取排行文档内容
 arrayscore = read_txt(r'score.txt')[0].split('mr')
 # 循环排行榜文件显示排行
 for i in range(0, len(arrayscore)):
  # 游戏 Game Over 后显示最终得分
  font = pygame.font.Font(None, 48)
  # 排名重1到10
  k=i+1
  text = font.render(str(k) +"  " +arrayscore[i], True, (255, 0, 0))
  text_rect = text.get_rect()
  text_rect.centerx = screen2.get_rect().centerx
  text_rect.centery = 80 + 30*k
  # 绘制分数内容
  screen2.blit(text, text_rect)

效果如下:

​好啦!代码的话很多,展示部分代码结构跟效果的哦!

往下看总效果:

​​总结

飞机大冒险正式开始!起飞吧~

到此这篇关于Pygame实战练习之飞机大战游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame 飞机大战内容请搜索本站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持本站!

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